개인/회고+계획

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분기 회고:: 2025 1분기 회고 2분기 계획

이번엔 1분기에 변수가 많아서 1분기 계획 글을 안 올렸다. 고로 바로 회고랑 계획으로 넘어가자.1분기 회고 정처기 필기 2/9 완료 4/20 실기 볼 예정 이력서 작성 어필할 프로젝트 선택 및 정리 완료 다음 달에는 이력서, 링크드인까지 마무리하는 게 목표 영어 회의 준비 (실패) 주 15분으로 회의 준비는 무리라서 오전 1~2시간씩 쓰다가 야근으로 일 하는데 과부하 옴. 결국 손을 떠난 일이 돼버림. 얻은 점) 일을 하기에 무리이면 짜증 내는 게 아닌 대표님께 상황설명과 요구를 직접적으로 해야 함. 1분기는 내 일을 잘 마무리 못 했다. 1월에는 가정 상황과 개인 사정으로 심적으로 좋지 않았고 1~2월 회의로 인한 업무 분배..

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연간회고:: 2024년 회고

변화의 시작, Keep Going할 때! KPT 회고 방식에서 T를 과거형으로 사용해서 시도한 것을 바탕으로 회고하는 방식으로 진행해보았습니다.올해 목표(처음) 아침 공부, 저녁 쉬기 (쉼과 활동을 분리하기) >> (수정) 건강을 위해 아침 운동 (수영) [진행중]수익 파이프라인 연구를 위한 시간 확보 [실패]늦은 퇴근 때문에 퇴근 후 시간 확보가 안 됨주말 관리 : 청소한 후에 집에서 뭔가 하기 싫음, 독서실도 가다가 답답할 때가 있어서 카페 같은 곳에서 작업할 방법을 고민해야겠음(아니면 집에 공부 공간을 꾸민다거나)시도한 것 (Tried)회고주간회고 : 4월 3주차까지 시도함무언가 새로 시도할 때 점검하기 위해서 주간회고를 하는 것은 좋음다만, 일기 성향이 강해서 플래너에 기록하는게 부담이 없고 나중..

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출장회고:: 인도네시아 1달 교육 출장

기간 : 24/07/24 ~ 24/08/21 담당 : 협력사 프로그래머 교육 및 Lofi 프로젝트 작업했던 일1. Lofi 프로젝트 협업 (1명) 2. 런게임 UML 작성 3. Lofi 프로젝트 거의 마무리 노력한 점 협업 Lofi 프로젝트는 협력사 프로그래머 1명과 협업함. 아침에 와서 동료에게 할 일 전달하고 종종 자리로 가서 디테일한 부분 설명함. 내가 영어를 잘 하진 않아서 말이 긴 것은 채팅이 더 나은데 디자인 같은 지시사항은 말로 하는게 더 전달이 잘 되는거 같음. (하지만 1달만 있어서 친해지기 위해 말 많이 걸었음^^) 교육 데이터 임포터 Lofi 프로젝트 동료와 런게임 동료에게 데이터 임포터에 대해 알려줌. 런게임 UML 구조 잡기 기존 프로젝트는 구조를 알기 어렵고 객체지향적으로 설계되..

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분기계획:: 2024 3분기 회고 및 4분기 계획

3분기 회고블록퍼즐게임 유니티 이관 및 완성이관까지만 계획대로 완수현재 기획 변경하고 광고 및 연출 다듬는 중7월에 출장가기 전까지 블록 퍼즐을 다 끝내려고 했는데 나를 너무 과대평가했다! 기획 정하는데 시간이 걸려서 이번달까지 알파버전 끝내보려고 한다.출장 갔다옴출장 갔다와서 느낀건 출장 회고 글에서 적을 예정이다.3분기는 출장이 전부이고 출장 이후로 운동을 새로 시작해서 새로운 루틴을 정립하는 중이다. (고로 학습을 거의 못 했다 ㅎㅎ..)4분기 계획블록퍼즐 게임 출시하기독서Do it! C++ 완전 정복 (회사 책이라서 빨리 읽어야 한다..!)게임 기획 수치 바이블 (빌린 책이라서 빨리 읽어야 한다..!)(선택) 읽었던 프로그래밍 서적 다시 읽기 (모르는 내용 정리)이것이 C#이다 : 네트워크 등 후..

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프로젝트 회고:: 메타버스 Lofi 음악 + AI Chat 게임

분야 : 메타버스 게임장르 : 시뮬레이션, 음악 / 싱글 플레이기간 : 24/06/12 ~ 24/09/02담당 : 3D 리소스 제외 모든 구현 담당과정 : 개발 완료 (플랫폼 내에서 운영중) 스펙 : Unity 2021.03.21f1, 플랫폼 SDK, OpenAI API, Spotify API (서버: TypeScript)고민한 것Spotify API (최종 결과물에는 Spotify 제외함)Spotify 사용자 인증 (OAuth) : 플랫폼 이외에 서버를 따로 둬서 인증 코드를 관리문제인증 과정이 복잡함Spotify 앱을 켜놓거나 web에서 한번 플레이를 해야 음악이 플레이 됨.미리듣기 API도 찾아보고 JS로 건들 수 있는 방법 찾아봤지만 실패결국 UX가 불편해서 삭제Local / Spotify Mus..

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주간회고:: 2024년 7월 2주차 회고

기간 : 24.07.08 ~ 24.07.14 목표 피드백이득우 언리얼 C++ 2회독 마무리블록 퍼즐 이관 마무리 > 평일에는 안타깝게 작업 하나도 못하고 주말에 2개 정도 처리함더보기UI 관련된거 그만 손대고 나도 삐까뻔쩍한거 좀 만들고 싶다.. 는 생각이 들어서 급노잼됨. 내가 일은 잘 벌리는데 금방 싫증을 느껴서 스트레스 쌓이는 듯. 그렇다고 포기도 안 하고 질질 끌다가 갑자기 삘 받으면 마무리하고.. 계획대로 잘 마무리할 수는 없니? 증말회사 일은 잘 하고 있니? Web Request Error HandlerJournal CRUD일일 미션시간당 보상12일에 MVP 점검날이라서 야근을 했다.근데 뭐 딱히 열심히 했다는 생각이 안드는데..사실 여기까지 하자라는 범위가 있었는데 외부 요인으로 계획이 바뀌..

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주간회고:: 2024년 7월 1주차 회고

기간 : 24.07.01 ~ 24.07.07회사 일은 잘 하고 있니? 6월 초부터 음악 API와 연동한 게임을 개발하고 있다.사용자 토큰 처리빌드 에러 해결Play requestAPI를 사용하다보니 웹 개발하는 기분이다. 그리고 회사에 일한지 1년이 넘었다. 1년동안 일하면서 부족한 점은 테스트 케이스 먼저 생각, 할 일 순서 정하기인 거 같다. 내 코드의 최대 단점은 안정성이 떨어진다는 것이다. 짜는 사람이 보장하지 못 하는 코드를 어찌 믿으리오.. 에러 케이스 먼저 생각하는게 쉽지 않다. 그리고 최근에 내가 무엇을 만들고 싶은지 명시하지 않아서 시간을 날린 적도 있고.. 아무튼 기획을 기획 그대로 받아들이지 않고 혼자 넘어서 생각하다가 일을 돌아가는거 같다. 이거 때문에 기분이 굉장히 안 좋았고 지금..

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분기계획:: 2024 2분기 회고 및 3분기 계획

2분기 회고오픈소스 컨트리뷰션 :: 블록퍼즐게임 핵심 기능 완성 (24.04.22 ~ 24.05.22) 계정 연동 붙이고 버그 좀 고쳐보려고 했으나 차라리 유니티로 옮겨서 발전시키는게 나을거 같아서 중단함.게임 클라이언트 로드맵 기초 정복셰이더 프로그래밍 입문 완독언리얼 C++ 기초 교재 완독컴퓨터 그래픽스 개념 복습DirectX 혹은 OpenGL (OpenGL은 집에 교재가 있어서 적어봄)게임 수학 복습독서 (어쩌다 보니 책을 좀 읽었다)달러구트 꿈 백화점객체지향의 사실과 오해셰이더 프로그래밍 입문회복탄력성요즘 우아한 개발이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석4월 말부터 의욕을 차차 잃어가더니 요즘에는 주말에만 억지로 공부하고 있다. 하루하루가 그냥 지나가는거 같아서 회고를 다시 하는게 나은거 같다...

나귀당
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