
프로젝트 회고:: 모바일 공룡 게임 회고1 - 라이브 서비스 적응기
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회고+계획
분야: 모바일 라이브옵스 게임장르: 방치형 RPG기간: 2026.07.27 ~ 2026.09.08담당: 팝업·상점 UI, 오퍼 상품 개발, 컷씬 적용, 온보딩, 폴리싱 대응스펙: Unity, C#메모: 7/20 입사 후 처음 참여한 업데이트. 라이브 서비스 게임의 워크플로우를 익힐 수 있었음.익힌 것[프로세스]개발 플로우 익히기 (기능 개발 > 리뷰 > QA > 업로드)업로드까지 개발 전 과정을 참여하여 기웃기웃 구경함QA 빌드도 전달해봤다일정 산정하는게 익숙하지 않아서 작업카드의 날짜를 여러번 조정함[개발]시트와 코드가 연동 툴 익히기UI - 유니티 연결 툴 익히기 및 개선 툴 혹은 AI 스킬 제작 (백업을 안 해서 스킬, 툴 사라짐 ㅠㅠ)목업을 기존 유니티 프리팹에 맞추기 기존 유니티 프리팹을 목업..







