개인/회고+계획

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분기계획:: 2023년 12월~2024 1분기 계획

개요스코토포비아 리뉴얼 마무리 (2023/11/25 ~ 2023/12/31)SQLD 공부 / 정보처리기사아래 선택지 중 택 11월 중순 ~ 2월 말까지 정보처리기사 필기 + SQLD 병행 : 스코토포비아가 12월까지 윤곽이 잡히면 도전1월 중순 ~ 5월 정보처리기사 필기 + 실기 > 6월 SQLD게임 클라이언트 로드맵 기초 정복C++ 개념 복습목표 실행방법스코토포비아 리뉴얼퇴근 후 1~2시간 기능 구현기능 0.5~1개 개발하도록 노력해야 함주말에 다음주 일주일치 개발 목표를 적고 하나씩 클리어하며 관리집중 안 되면 독서실 끊어서라도 퇴근 후 개발하도록 환경 구성하기 주의사항 : 자격증 및 기사를 취득하기 위해 무작정 외우기보다 실제 상황을 떠올리면서 공부하기 SQLD 공부자격증 취득 이유업무 과정에서 데..

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프로젝트 회고:: 오픈마켓 마케팅 게임

분야 : 모바일 웹뷰 게임 (물 주기로 캐릭터 성장 시키기) 장르 : 시뮬레이션 기간 : 23/9/26 ~ 23/10/31 담당 : 캐릭터 표정 모션 컨트롤, 일부 UI 이펙트 컨트롤, 게임 종료 / 함께구매 / 적립 / 룰렛 패널 등 구현 과정 : 개발 완료 - 23/11/01 ~ 23/12/31까지 운영고민한 것 1. 캐릭터 모션이 조건에 맞지 않게 실행됨 모션을 실행하는데 캐릭터 성장 단계에 따른 모션, 물 주기할 때의 모션 등 여러가지가 엮여 있어 모션이 끊기는 문제가 발생했음. State 패턴을 사용해서 해결하고자 했으나 State 정의에서 성장 단계를 고려하지 않아 구현 실패함. 해당 부분은 트릭을 써서 모션이 자연스럽게 보이게 하고자 했음. 모션을 조건에 맞게 제대로 실행할 수 있는 방법에 ..

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프로젝트 회고:: 입사 첫 프로젝트 후기

분야 : 모바일 NFT 게임 장르 : 전략 기간 : 6/26 ~ 현재 진행 중 / 9월 18일 2차 CBT 이후 QA 진행중 담당 : UI 배치, 클라이언트(PvE/가챠/메일함 개발+ 기타 유지보수), 과정 : 초반에는 2개의 프로젝트를 병행하다가 CBT 날짜가 가까워질 수록 해당 프로젝트에 힘을 쏟았음. 현재도 QA 반영에 집중하고 있음.고민한 것1. 로비씬의 초상화 아이콘을 클래스로 따로 뺄지 로비씬에서 관리할 지 고민함 고민한 이유 : 초상화 아이콘을 클래스로 만들면 로비에 있는 나머지 아이콘도 클래스로 만들어야 함. 로비씬에서 관리하면 로비씬 코드의 기능이 많아짐. 선택 : 로비씬에서 관리하기로 함. 선택의 이유 : 초상화 아이콘을 클래스로 만들면 아이콘을 OnClick할 때마다 인벤토리 정보를 ..

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회고:: 4학년 1학기 회고

6월 21일에 나의 마지막 학기가 끝났다. 인턴 결과는 좋지 않았지만 24학점을 신청한 덕분에 조기수료 가능성이 생겼고 가능성 덕분에 다행히 서류로 자유롭게 넣을 수 있었다. 도전 및 성과 요약 인턴 지원은 서류합격만 작성하였다. 도전 (혹은 할 일) 성과 (혹은 결과) 상상의 힘 토요일 4시간 알바 6/10 그만 둠 게임인재원 지원 서류 합격 / 프리스쿨 참여 4학년 1학기 24학점 신청 및 수강 (9:00 ~ 14:45분 3,4연강 점심 없는 아름다운 시간표) 4 / 조기 수료 예정 -> 수료는 개뿔 과사 나빠 (소프트웨어시스템설계만 아니면 4.25인데 ㅠㅠ) 정보보안동아리 KEEPER 활동 (총무) 총무 메뉴얼 제작 / 회계부 정리 / 예산 관리 등 (멘토) 멘토링 자료 제작 (스터디) CTF 스터..

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일기:: 220910 일기

Flutter 채팅앱 예시 한줄한줄 이해 https://veiz.me/m/28 - Firebase 만료 때문에 어제오늘 삽질함. 정리해야할 것 1. dart 문법 중 파라미터 문법 정리 https://eunjin3786.tistory.com/226 선택 매개변수 (Named Parameter) {}로 감싸서 선언 dynamic: 어떤 타입이든 들어올 수 있음 2. final / const 차이 https://medium.com/dartlang-korea/dart-final-%EA%B3%BC-const-bc8c6c024ef4 공통점 : 한번 설정한 값 변경 불가 차이점 : const : 컴파일 타임에서 상수 정의 가능 final : 런타임에서 견정되는 값 설정 가능 3. Streambuilder https..

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일기:: 220904 일기

배열 동적 할당시 얕은 복사 주의 c++ 깊은 복사 방법 https://codingdog.tistory.com/entry/c-copy-%ED%95%A8%EC%88%98-%EB%82%B4%EC%9A%A9%EC%9D%84-%EB%B3%B5%EC%82%AC%ED%95%A0-%EB%95%8C-%EC%93%B4%EB%8B%A4 c++ copy 함수 : 내용을 복사할 때 쓴다. 벡터를 복사하려고 할 때 어떤 함수를 쓸 수 있을까요? 벡터 v에 있는 내용을 그대로 u에 복사해 보겠습니다. 생성자를 이용한 방법 먼저 생각해 볼 수 있습니다. 이 문서에 나온 방법 중 하 codingdog.tistory.com

나귀당
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